indienova.com/u/466348376/blogread/11783
抖动幅度,射击速度,射程,装弹数,载弹数,换弹速度,枪膛弹数,子弹属性,开镜速度,瞄准速度,开镜倍率,单发命中恢复间隔
indienova.com/groups/post/1855
国内更新太慢,怎么办?……我2019年时在群里说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想……首先整篇看下来说的很到位实用帮助我们独立人解决问题,也为想学习的人提供真正平台,但是杠一下,你不让发联系方式嘛
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/u/ceasia/blogread/31023
大量非指向性技能考验着每一位玩家的预判,而 “反制”和免疫伤害的顺发技能也令玩家拥有逆风翻盘的可能。……天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变和战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢信)……(文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除)
indienova.com/u/java/blogread/21825
感谢还在关注我的网友们,现在INFECTED已经开启正式的制作流程,关卡,全部重新设计,不多说了,放几张新关卡的图片……里一个flag,明年上核聚变!!!!
indienova.com/game/island
以即使在丰富大自然环抱下,依然因复杂过往而走向衰退一途的南方岛屿“浦岛”为舞台所描绘的“刹那与永远的童话
indienova.com/groups/post/29921
所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微信:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……,不过现在我觉得可以有更好的想法 BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微信……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?
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